Стандарты программирования на С++


Обсуждение - часть 2


Исключения выносят обработку ошибок и восстановление после них из основного потока управления. Проверка кода ошибки и ее обработка перемежается с основным потоком управления программы, тем самым запутывая его. Это затрудняет понимание и сопровождение как основного кода программы, так и кода обработки ошибок. Обработка исключений естественным образом перемещает обнаружение ошибок и восстановление после них в отдельные catch-блоки, т.е. делают обработку ошибок существенно более

Стр.155

модульной. Тем самым основной код программы, как и код обработки ошибок, оказывается более понятным и легче сопровождаемым.

Исключения оказываются наилучшим способом уведомления об ошибках в конструкторах и операторах. Копирующие конструкторы и операторы имеют предопределенные сигнатуры, в которых просто нет места для кодов возврата. В частности, конструкторы вообще не имеют возвращаемого типа (даже void), а, например, каждый оператор operator<&lt должен получать в точности два параметра и возвращать только один объект (предопределенного типа; см. рекомендацию 26). В случае операторов использование кодов ошибок, как минимум, возможно, если не желательно; для этого можно воспользоваться глобальной переменной наподобие errno или несколько более худшим методом внедрения кода состояния в состав объекта. Но для конструкторов использование кодов ошибок неприменимо, поскольку в языке C++ исключения в конструкторе и сбои в конструкторе настолько тесно связаны, что по сути являются синонимами. Если вы попытаетесь использовать подход с глобальной переменной наподобие

SomeType anObject; // конструирование объекта if( SomeType::ConstructionWasOk() ) { // Проверка результата // ... // конструирования

то результат оказывается не только уродливым и подверженным ошибкам, но и ведет к "незаконнорожденным" объектам, которые признаются корректными, но на самом деле не удовлетворяют инвариантам типа. Это связано с возможными условиями гонки при использовании функции SomeType::ConstructionWasOk в многопоточных приложениях (см. [Stroustrup00] §E.3.5).




Содержание  Назад  Вперед